






Als Familiare gelten jene Tiere, die unter dem Einfluss starker Magie in ihrer Umgebung stark an Intelligenz gewonnen haben; viele von ihnen sind selbst dazu in der Lage Magie zu wirken. Die Nachkommen der Familiare werden meist selbst zu solchen. Die Entwicklung eines Tiers zum Familiar kann jedoch mit magieunterdrückenden Gegenstände, welche die Tiere durchgehend tragen müssen, verlangsamt oder sogar gestoppt werden. Viele - insbesonders starke - Magier greifen auf solche Gegenstände für ihre Reit- und Nutztiere zurück.
Manche der als Familiare bezeichneten Tiere entwickeln eine starke Freundschaften zu Menschen und werden dann als deren Begleittiere bezeichnet. Familiare binden nahezu
ausschließlich an Nichtmagier, da sie eine instinktive Abneigung gegen vor allem starke Magier hegen; es wird vermutet dass dies unter anderem an der häufigen Nutzung der magieunterdrückenden Items und der Jagd von ihresgleichen liegt. Es gibt jedoch auch Stimmen, die nahelegen, dass die Abneigung gegen Magier angeboren sei.
Familiare sind in den meisten politischen Gebieten der gespiegelten Welt zu einem Schattendasein verdammt; sie erfahren nicht mehr Schutz als gewöhnliche Tiere. Von Jägern, die den Nervenkitzel besonders mögen, werden sie aufgrund ihrer hohen Intelligenz sogar als besonders prestigeträchtige Beute gesehen. Die einzige Ausnahme bildet hier Bladmina; hier gelten Familiare als besonders Schutzbedürftig. Gewaltverbrechen an Familiaren werden dort mit der gleichen Härte geahndet wie solche, in denen Kinder die Opfer sind.
Um der Grausamkeit der Menschen zu entgehen, kleiden sich manche Familiare ähnlich der Menschen; es gibt jedoch auch Familiare die dies als pervers und herabwürdigend empfinden und sich dem so weit als möglich entziehen. Die meisten dieser Familiare leben so weit als möglich abseits der Menschen und versuchen einfach, deren Aufmerksamkeit gar nicht erst auf sich zu ziehen. Viele Familiare bleiben dauerhaft in Hexenmal-Form.